Presentación del libro Videojuegos y lenguaje
El libro Videojuegos y lenguaje, en donde se incluye el capítulo «Videojuego como fenómeno de ficcionalización: lenguaje, creación y pensamiento», […]
El libro Videojuegos y lenguaje, en donde se incluye el capítulo «Videojuego como fenómeno de ficcionalización: lenguaje, creación y pensamiento», […]
Cuatro perspectivas de investigación Ma. Itzel Sainz González (coordinadora) Este libro se integra por cuatro capítulos con el fin de […]
Design Driven Innovation for Quality Education and Gender Equality Editores:Marco V. Ferruzca Navarro (CYAD, UAM Azcapotzalco)Alejandra Martínez Motta (Universidad del […]
Por María Itzel Sainz González En este libro se comparte una síntesis del proyecto de investigación que lo titula. Se […]
Martha Ivonne Murillo Islas, Ezequiel Maldonado, Fernando Martínez (Coordinadores) Esta Antología es producto de una aventura colectiva: imaginar un campo […]
Por Ma. Itzel Sainz González El diseño de un libro, desde sus orígenes, ha sido influido por los lectores y […]
Ramírez, Juan; Ramírez, Antonio; Sainz, Itzel (2019). Racrufi: arte de alta energía. 1ª ed. México: UAM Azcapotzalco / España: Editorial Milenio. Págs. […]
Sainz, Itzel; Ramírez, Juan; Ramírez, Antonio (2015). Jaime Ruelas: ilustrando el high energy. Arte fantástico mexicano. 1ª ed. México: UAM Azcapotzalco […]
Tecnologías y conocimiento para visualizar, colaborar y vincularse a través del diseño Colección Cuadernos Universitarios de Investigación en Diseño, vol. […]
Exploraciones, intercambios y relaciones entre el diseño y la tecnología Colección Cuadernos Universitarios de Investigación en Diseño, vol. 5 Ferruzca, […]