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Resumen
Este proyecto busca identificar cómo la cultura del juguete, producido masivamente, es resultado de procesos de diseño y se
transforma en un artículo coleccionable que es sometido a criterios de valoración y sobrevaloración dentro de ese fenómeno.
El proyecto abarca el análisis de los escenarios emergentes, tomando en cuenta el fenómeno del coleccionismo como una manifestación de la cultura material contemporánea.
Objetivo general
Identificar los ejes que operan en las industrias culturales y su función como soporte de contenidos que derivan en el
coleccionismo.
Objetivos específicos
- Identificar qué canales de las industrias culturales influyen o soportan más las inercias de coleccionismo de juguetes.
- Identificar las posibles categorías del coleccionismo de juguetes.
- Identificar los factores y valores que propician que un juguete sea susceptible a ser coleccionado.
- Evaluar la extrapolación de esta la línea de estudio a otras problemáticas de diseño.
